terça-feira, 18 de outubro de 2011

Arco

Só como teste, resolvi fazer um arco, agora que as coisas ficaram um pouco mais claras no quesito edit poly, a idéia foi desenvolvendo rapidamente e em alguns minutos já estava pronto o arco, bem simples, na verdade até com excesso de polígonos (na época que eu modelei ainda não existia a idéia de usar poucos polígonos no objeto). Detalhe pro uso de spline com visualização no viewport e no render sendo usado como corda.

Bem, acabou que saiu do forno o tal arco, mas no fundo, como uma das primeiras modelagens eu gostei e acabei por postar aqui:



Teste com Material (id)

Fiz esse teste só para visualizar a idéia de como organizar materiais em posições corretas. Pra facilitar, resolvi escolher um cubo pra fazer essa visualização (pelo fato de ter lados iguais) e que seria mais simples testar a ferramenta de id assim. Só organizei a posição de alguns ids q estavam rotacionados incorretamente e pronto. Está pronta uma caixa, mas sem bump nem qualquer outro mapa. Teste simples. Aí vai a imagem:


Modelagem - Canivete Suiço (Parte 3)

Continuação da Parte 2


Modelagem - Canivete Suiço (Parte 2)

Continuação da Parte 1


Modelagem - Canivete Suiço (Parte 1)

Essa foi a minha primeira modelagem no 3d Studio Max. O processo vai em 3 partes, esta sendo a primeira. Segue algumas imagens:


sábado, 15 de outubro de 2011


Bom dia a quem se aventura por este blog!

Estou ansioso pelo início das minhas atividades blogueiras, pois marca o começo de uma jornada, composta por estudos, mais estudos e muito trabalho.
Este blog está sendo desenvolvido exclusivamente para a exposição de um desenvolvimento pessoal e de alguns trabalhos na área de Arte 3d para Jogos Digitais.Este é meu primeiro post, então, marca a inauguração do site. Espero que gostem e comentem sempre que puderem.

Abraços Fellow Gamers!