sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Terreno (UVW MAP)

Mais um teste usando: FDD BOX, UVW MAP, Displace e Edit Poly.


Modelagem: Sackboy (LittleBigPlanet) Final


Modelagem: Sackboy (LittleBigPlanet) P2

Continuação do processo...

Modelagem: Sackboy (LittleBigPlanet) P1


 
Depois de aprender um pouco sobre modelagem, resolvi partir pra algo mais orgânico, então, unindo o útil ao agradável, resolvi modelar algo que gosto, o sackboy do jogo LittleBigPlanet.

ChengDu Fighter

Modelagem do avião chinês (ChengDu Fighter).
Referência: Blueprint

V1 bomb

Projeto da bomba V1, desenvolvida na Segunda Guerra mundial.
 Fiquei satisfeita com a modelagem final =)

Fazendinha



Aula na Saga, projetos indo e vindo. Logo aparece a idéia na sala: criar uma fazendinha 3d usando as formas básicas, os Standard Primitives. A princípio achei que ficaria bem simples, mas o projeto ficou BEM legal no final das contas. Gostei muito da oportunidade de trabalhar nisso. 

Nave low Poly

Trem de brinquedo

Modelagem simples, usando objetos básicos, para criar uma cena com um trem de brinquedo. Como realmente o trenzinho não tem objetos complexos, no próprio brinquedo da criança, tomei a liberdade de criar algo simples também. Mas o resultado ficou legal! Foi um bom teste de iluminação também pra compor a cena, apesar de que as configurações de sombra não foi das melhores.. =)



Espada (modelagem simples)

Aquela história. Tempo livre, o que vamos fazer..?? Uma espada, claro!


Mega basicão, mas é isso ai! Do simples ao complexo, é este o processo.

Projeto Mustang GT (continue1)

Mostrando um pouco do processo do desenvolvimento do Projeto Mustang GT. Seguem os screenshots:


Pando: The blood mage

Clique na imagem para ampliar!

Casa de Lego


Este projeto em specífico ficou BEM legal. Foi demorado, bem demorado até, mas gratificante no final das contas. 

Projeto Mustang GT