sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Terreno (UVW MAP)

Mais um teste usando: FDD BOX, UVW MAP, Displace e Edit Poly.


Modelagem: Sackboy (LittleBigPlanet) Final


Modelagem: Sackboy (LittleBigPlanet) P2

Continuação do processo...

Modelagem: Sackboy (LittleBigPlanet) P1


 
Depois de aprender um pouco sobre modelagem, resolvi partir pra algo mais orgânico, então, unindo o útil ao agradável, resolvi modelar algo que gosto, o sackboy do jogo LittleBigPlanet.

ChengDu Fighter

Modelagem do avião chinês (ChengDu Fighter).
Referência: Blueprint

V1 bomb

Projeto da bomba V1, desenvolvida na Segunda Guerra mundial.
 Fiquei satisfeita com a modelagem final =)

Fazendinha



Aula na Saga, projetos indo e vindo. Logo aparece a idéia na sala: criar uma fazendinha 3d usando as formas básicas, os Standard Primitives. A princípio achei que ficaria bem simples, mas o projeto ficou BEM legal no final das contas. Gostei muito da oportunidade de trabalhar nisso. 

Nave low Poly

Trem de brinquedo

Modelagem simples, usando objetos básicos, para criar uma cena com um trem de brinquedo. Como realmente o trenzinho não tem objetos complexos, no próprio brinquedo da criança, tomei a liberdade de criar algo simples também. Mas o resultado ficou legal! Foi um bom teste de iluminação também pra compor a cena, apesar de que as configurações de sombra não foi das melhores.. =)



Espada (modelagem simples)

Aquela história. Tempo livre, o que vamos fazer..?? Uma espada, claro!


Mega basicão, mas é isso ai! Do simples ao complexo, é este o processo.

Projeto Mustang GT (continue1)

Mostrando um pouco do processo do desenvolvimento do Projeto Mustang GT. Seguem os screenshots:


Pando: The blood mage

Clique na imagem para ampliar!

Casa de Lego


Este projeto em specífico ficou BEM legal. Foi demorado, bem demorado até, mas gratificante no final das contas. 

Projeto Mustang GT


terça-feira, 18 de outubro de 2011

Arco

Só como teste, resolvi fazer um arco, agora que as coisas ficaram um pouco mais claras no quesito edit poly, a idéia foi desenvolvendo rapidamente e em alguns minutos já estava pronto o arco, bem simples, na verdade até com excesso de polígonos (na época que eu modelei ainda não existia a idéia de usar poucos polígonos no objeto). Detalhe pro uso de spline com visualização no viewport e no render sendo usado como corda.

Bem, acabou que saiu do forno o tal arco, mas no fundo, como uma das primeiras modelagens eu gostei e acabei por postar aqui:



Teste com Material (id)

Fiz esse teste só para visualizar a idéia de como organizar materiais em posições corretas. Pra facilitar, resolvi escolher um cubo pra fazer essa visualização (pelo fato de ter lados iguais) e que seria mais simples testar a ferramenta de id assim. Só organizei a posição de alguns ids q estavam rotacionados incorretamente e pronto. Está pronta uma caixa, mas sem bump nem qualquer outro mapa. Teste simples. Aí vai a imagem:


Modelagem - Canivete Suiço (Parte 3)

Continuação da Parte 2


Modelagem - Canivete Suiço (Parte 2)

Continuação da Parte 1


Modelagem - Canivete Suiço (Parte 1)

Essa foi a minha primeira modelagem no 3d Studio Max. O processo vai em 3 partes, esta sendo a primeira. Segue algumas imagens:


sábado, 15 de outubro de 2011


Bom dia a quem se aventura por este blog!

Estou ansioso pelo início das minhas atividades blogueiras, pois marca o começo de uma jornada, composta por estudos, mais estudos e muito trabalho.
Este blog está sendo desenvolvido exclusivamente para a exposição de um desenvolvimento pessoal e de alguns trabalhos na área de Arte 3d para Jogos Digitais.Este é meu primeiro post, então, marca a inauguração do site. Espero que gostem e comentem sempre que puderem.

Abraços Fellow Gamers!